04 調整

色、光、動きをプレビューで合わせる

右サイドの「調整・設定」です。変えた内容は中央にすぐ出ます。PNG / GIF / 動画へ反映されます。

ここでできること

載せた絵柄の位置、パーツの色、カメラ、背景、ライト、パーティクル、アニメーションを整えます。リセットは項目ごとにあります。

操作の流れ

1

位置

画像を載せたあと、「画像の調整」で面の中での位置・拡大・回転を合わせます。

2

色と光

マテリアルを選び、色や粗さを変えます。背景色または透過、ライトのプリセットを選びます。

3

動き

回転・浮遊などを選び、必要ならパーティクルを ON にします。中央の再生バーで確認します。

画面の見方

マテリアルと位置
画像の調整とマテリアル。
背景とアニメ
背景、ライト、パーティクル、アニメ。

つまずきやすい点

  • 透過は PNG / GIF 向けです。チェックしても、動画や GLB には同じようには残りません。
  • 内蔵カメラがあるグッズは、真横/見下ろしを選べません。
  • 内蔵アニメがあるグッズは、回転などの種類を変えられません。
  • パーティクルとライト、背景は GLB に含まれません。

画面構成

上部
位置とマテリアル。
下部
背景からアニメまで。

画像の調整・マテリアル

項目内容制限・初期
画像の調整選択中のアップロード面の UV。画像があるときだけ表示。リセットあり。
調整するマテリアル一覧またはプレビュークリック。NG は非表示。
着色 / 着色の強さアップロード枠以外でテクスチャがあるパーツ。グレースケールに色を重ねる。強さ 0〜100%。0%で元に戻る。
色ベースカラー。着色対象でないとき。
メタリック金属感。0〜1。
ラフネス (粗さ)表面のざらつき。0〜1。

カメラ・背景・ライティング

項目内容制限・初期
カメラ真横 / 見下ろし。初期は真横。内蔵カメラ時は固定。
背景色カラーピッカーとプリセット7色(黒、白、紺、薄橙、薄青、薄緑、薄桃)。透過オフのとき。
透過 (PNG/GIF)背景を抜く。初期オフ。UI上の保証は PNG / GIF。
ライティングスタジオ / ソフト / ドラマチック / カスタム。初期スタジオ。
カスタム環境光 (IBL) 0〜2、アンビエント、メインライト、フィル ON/OFF。位置は各軸スライダー。

パーティクル・アニメーション

項目内容制限・初期
パーティクルOFF / ON。スタイル: 発光、キラキラ、もや、雪、ホタル、星屑、紙吹雪。初期 OFF。色プリセット6色。
量粒の数。40〜300、初期 140、ステップ 10。
発光の強さ / エフェクト強度スタイルでラベルが変わる。0.2〜2、初期 1。
移動速度 / 落下速度雪・紙吹雪は落下速度。0.15〜1.2、初期 0.55。
粒の大きさ—0.04〜0.35、初期 0.18。
不透明度—0.2〜1、初期 1。
広がり水平方向。0.5〜2.5、初期 1.4。
アニメ種類なし / 回転 / 浮遊 / 伸縮 / 揺れ。初期 回転。内蔵クリップがある場合は固定。
反転進行方向を逆にする。初期 OFF。
1ループの長さ回転・浮遊・伸縮・揺れ。1〜10秒、初期 5秒、ステップ 0.1秒。
振幅 / 強度 / 揺れ幅回転以外。浮遊は移動量、伸縮は倍率、揺れは角度。0.05〜1、初期 0.2。

パーティクルは PNG / GIF / 動画に入ります。GLB には入りません。動きが「なし」でも GIF / 動画は約2秒で書き出せます。