位置
画像を載せたあと、「画像の調整」で面の中での位置・拡大・回転を合わせます。
04 調整
右サイドの「調整・設定」です。変えた内容は中央にすぐ出ます。PNG / GIF / 動画へ反映されます。
載せた絵柄の位置、パーツの色、カメラ、背景、ライト、パーティクル、アニメーションを整えます。リセットは項目ごとにあります。
画像を載せたあと、「画像の調整」で面の中での位置・拡大・回転を合わせます。
マテリアルを選び、色や粗さを変えます。背景色または透過、ライトのプリセットを選びます。
回転・浮遊などを選び、必要ならパーティクルを ON にします。中央の再生バーで確認します。




| 項目 | 内容 | 制限・初期 |
|---|---|---|
| 画像の調整 | 選択中のアップロード面の UV。 | 画像があるときだけ表示。リセットあり。 |
| 調整するマテリアル | 一覧またはプレビュークリック。 | NG は非表示。 |
| 着色 / 着色の強さ | アップロード枠以外でテクスチャがあるパーツ。グレースケールに色を重ねる。 | 強さ 0〜100%。0%で元に戻る。 |
| 色 | ベースカラー。 | 着色対象でないとき。 |
| メタリック | 金属感。 | 0〜1。 |
| ラフネス (粗さ) | 表面のざらつき。 | 0〜1。 |
| 項目 | 内容 | 制限・初期 |
|---|---|---|
| カメラ | 真横 / 見下ろし。 | 初期は真横。内蔵カメラ時は固定。 |
| 背景色 | カラーピッカーとプリセット7色(黒、白、紺、薄橙、薄青、薄緑、薄桃)。 | 透過オフのとき。 |
| 透過 (PNG/GIF) | 背景を抜く。 | 初期オフ。UI上の保証は PNG / GIF。 |
| ライティング | スタジオ / ソフト / ドラマチック / カスタム。 | 初期スタジオ。 |
| カスタム | 環境光 (IBL) 0〜2、アンビエント、メインライト、フィル ON/OFF。 | 位置は各軸スライダー。 |
| 項目 | 内容 | 制限・初期 |
|---|---|---|
| パーティクル | OFF / ON。スタイル: 発光、キラキラ、もや、雪、ホタル、星屑、紙吹雪。 | 初期 OFF。色プリセット6色。 |
| 量 | 粒の数。 | 40〜300、初期 140、ステップ 10。 |
| 発光の強さ / エフェクト強度 | スタイルでラベルが変わる。 | 0.2〜2、初期 1。 |
| 移動速度 / 落下速度 | 雪・紙吹雪は落下速度。 | 0.15〜1.2、初期 0.55。 |
| 粒の大きさ | — | 0.04〜0.35、初期 0.18。 |
| 不透明度 | — | 0.2〜1、初期 1。 |
| 広がり | 水平方向。 | 0.5〜2.5、初期 1.4。 |
| アニメ種類 | なし / 回転 / 浮遊 / 伸縮 / 揺れ。 | 初期 回転。内蔵クリップがある場合は固定。 |
| 反転 | 進行方向を逆にする。 | 初期 OFF。 |
| 1ループの長さ | 回転・浮遊・伸縮・揺れ。 | 1〜10秒、初期 5秒、ステップ 0.1秒。 |
| 振幅 / 強度 / 揺れ幅 | 回転以外。浮遊は移動量、伸縮は倍率、揺れは角度。 | 0.05〜1、初期 0.2。 |
パーティクルは PNG / GIF / 動画に入ります。GLB には入りません。動きが「なし」でも GIF / 動画は約2秒で書き出せます。