05 書き出し

形式を選んで、ファイルを落とす

左サイドのステップ2です。レンダリングが終わると、ブラウザからダウンロードが始まります。

ここでできること

正方形の PNG / GIF / WebM / MP4 と、3Dの GLB を書き出します。クラウド保存や印刷面付けはありません。

操作の流れ

1

形式

PNG画像、GIF、WebM、MP4、GLB から1つ選びます。

2

サイズ

PNG / GIF / 動画は 512 / 1024 / 2048px(正方形)。GLB はサイズを選びません。

3

レンダリング

ボタンを押すと中央に進捗が出ます。完了後にダウンロードされます。

画面の見方

形式
01形式を選ぶ
書き出しパネル
02サイズを決める
プレビュー
03ダウンロード

MP4は Chrome または Edge を推奨します。書き出し中に一覧へ戻らないでください。

つまずきやすい点

  • 透過チェックは PNG / GIF 向けです。GLB に背景は入りません。
  • 動きが「なし」でも、GIF / 動画は約2秒のループになります。
  • プロジェクトの保存はないので、同じ見た目が必要ならファイルを残してください。

画面構成

書き出し
形式、サイズ、レンダリング。書き出し中はボタンが無効になります。

項目

項目内容制限・初期
フォーマットPNG画像 / GIF / WebM / MP4 / GLB。初期 PNG。
サイズ (正方形)512 / 1024 / 2048px。初期 1024。GLB では非表示。
レンダリングオフスクリーンで描画し、ダウンロード。グッズ未選択では無効。同時に1件。
進捗prepare / render / encode / finalize。中央にフレームプレビュー。キャンセルUIはありません。

形式ごとの仕様

形式内容ループ透過
PNG静止画。—背景の透過指定が効く。
GIF約25fps(フレーム間隔40ms)。共通256色パレット。アニメ1ループ。なしのときは約2秒。背景の透過指定が効く。
WebM約30fps。MediaRecorder。同上。形式・ブラウザ依存。
MP4約30fps。MediaRecorder、非対応時は WebCodecs。同上。形式・ブラウザ依存。
GLB差し替えテクスチャ、マテリアル、ベイクしたアニメ。アニメクリップとして埋め込み。背景・ライト・パーティクルは含まない。

制限と注意

  • 印刷レイアウト、トンボ、QR印刷、NFTミント、ウォレット接続はありません。
  • 成功・失敗は社内の分析ログへ送られることがあります。クリエイター機能そのものはログなしでも動きます。
  • 配布前に、対象ブラウザで一度ダウンロードして開いてください。